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家庭影院之虚拟立体声系统

  时下的立体声技术有两种主流技术:一种是选用多声道的立体声处理技术,如前面所述的杜比定向逻辑、杜比数码技术;另一种是选用双声道的处理技术,即用两个声道和两个扬声器,通过算法仿照的方法来获得立体声的效果,这种方法也称为虚拟立体声。

 

  选用多个声道能获得较好的立体声效果,但随着声道的增加,一起也增加了立体声系统的设备和本钱。为获得杰出的听觉效果,它恳求一定的室内空间来安放音箱系统。虚拟立体声选用较少的设备来得到立体声效果,尽管这种方法无法获得多声道系统的效果,但因其降低对设备和室内空间的恳求,而获得音响爱好者的期待。

 家庭影院之虚拟立体声系统

  最简略的仿立体声系统只选用一个声道。在重放时,将单声道 的动静信号经处理后发作仿照的立体声。常用的方法是:将单声道的信号经高通和低通滤波器分为高频及低频两部分,然后分别进到高音及低声扬声器.假设将两个扬声器支配分隔,以仿照乐队中的高音区及低声区乐器的方位,即可获得一定的立体声效果。尽管这种做法发作的立体感还不很强,但因其本钱贱价而简单被所承受。

 

  仿环绕声系统是指将双声道的立体声信号经一定的方法处理后发作多声遭的立体声效果。例如,将左、右两声道的信号经一定的处理。发作一环境混响声。收听时将左、右两路信号对应的扬声器置于听者的前方,而环境混响声对应的两个扬声器置于听者的后方,然后发作四声道立体声才有的环绕声效果。有时为了便利扬声器的安顿,将支配两声遭对应的扬声器和环境混响声对应的扬声器均置于听者的前方。支配声道的扬声器面向听者,而环境混响声扬声器则面向墙面,通过反射传到听者的后方,以发作混响声效果。

 家庭影院之虚拟立体声系统

  立体声增强技术是虚拟环绕声技术的一种,也称为3d空间增强技术。它利用双声道立体动静源和双声道立体动静箱来发作3d环绕声场的信号处理技术。该技术的基本原理是拓展立体声的水平传达特性,在播放时,通过播放系统中的电路来控制支配声道时间差和强度差,获得契合悦耳听觉特性的三维空间信号,经推延后参加支配声道,再通过立体声系统进行播放。现在在双声遭立体声的电视机、vcd机中均选用了这种技术以获得较好的立体声效果。立体声增强技术无法发作多声道立体声系统中的中置和环绕声道信息,仅仅是空间感和围住感的增强。

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